你们立志开发“ WEGA ENGINE ”的理由是什么?

山本 sony 开发电视,已经有30 多年的历史。其间,我们一贯追求的理想画质就是“真实”

具体而言,即画面充满透明感和立体感,细节鲜明,色彩优美,最重要的是画面不会让人感觉不舒服,这是 Sony 一直坚持的原则。Sony 有许多执着追求这种真实画质的技术人员。他们以此为理想,在每一个时代都吸纳了当时所能掌握的先进技术,然而以往数字/模拟并存的技术已经逐渐呈现出其局限性。

也就是说,技术的进步没能赶上开发人员的理想吗?

山本 不过,近年来半导体技术取得了显著的进步,完全数字化的理念已并非不可能。我们想,这样一来就能创造出原先期待的图像。于是启动了“贵翔引擎”的开发项目。

一切重新从零开始嘛?

山村 不是这样的。倒不如说是将迄今为止积累的技术和知识,整合到了一块基板上更为正确这些是开发部门的内部信息,您可能不太清楚。事实上从95 年起,巩固“贵翔”的核心部分就已经是我的目标。96 年完成了DRC和MID 等大家耳熟能详的高画质技术,紧接着开发了数字色度解码器,并将它们与YC 分离电路合为一体,整合为囊括各种产品类型的“贵翔引擎”从而最终确立画面制作的核心部分。

山本 可以说,“贵翔引擎”是迄今为止各项技术的集大成者啊。

山村 是的。譬如,有一种叫做CCP的lC集成电路,可以将各种输入信号转换为数字合成信号。几十年来一直处理模拟信号的技术人员,倾注了自己的技术知识,开发出这种lC 集成电路。它甚至囊括了我们的教科书中都没有的非标准信号,这可不是朝夕之间所能成就的。

山下 今后,显示设备还将不断向前发展。“ WEGA ENGINE ”也将成为紧跟显示设备变化的基板。在这个意义上,它既是集大成者,同时也可以说是新的起点。

如果画面充满真实感,人们就会被它深深吸引哦。我想,我们可以创造出给人如此印象的画面。

请您具体谈一谈“ Sony 的原则”是如何通过画面体现出来的。

山下 譬如,PC 显示器最注重精细度和忠实的表现能力。然而,如果电视机仅仅忠实于输入的信号,对比度就不够。也就是说。影像的黑色不够紧致,缺乏立体感。

山本 因此,为了再现“充满感性的画面”。必须对亮度、对比度、色调和锐度等影响画质的4 大要素进行最佳的处理,这就是所谓的画面制作。

山下 然而,所谓“什么是优质的画面”,属于感性领域的话题,并不能进行定量。幸运的是在 Sony 的技术中心,我们这些技术人员和评判人员一起工作。也就是说,“技术”和“感性”在同一屋檐下,因此可以频繁地召开会议,一边交流知识,一边改善画质。

山本 具体而言,我们会召开画质音质会议,在会议上评判试制品。我们改进原有的评判软件,严格检查是否切合我们追求的“真实”方向。

山下 随着开发的推进.检测变得越来越严格。反馈也总是好像“一个劲儿地倾听意见”一样 (笑) 。而且困难的是如何在技术上反映出来。我所想象的“震撼人心的画面”,是否真的与对方期待的画面相同呢?因此,沟通十分重要。

山本 我们称评判者为用户。用户有时无法准确表达自己的需求。通过反复对话来读取他们的心声,并付诸技术形式来回应他们的需求,这就是技术人员露一手的时候了。

“贵翔引擎”中特殊的部分是什么地方?

山村 我希望您一定要试一下DRC-MF V1调色板。这是一种能够根据信号源的状态和房间的亮度等视听条件和环境。对画质进行精细调节的新功能。这种改进的 DRC对于那些较多观看电视节目的顾客一定会有所帮助。

山本 为了进一步接近照相机拍摄的原始影像,我们在“贵翔引擎”中添加了各种构造。我们希望不仅是 DVD 和高清晰度电视,即使是信息量较少的地面广播,也能实现别具一格的再现能力,这是我们的基本课题。请您一定要用大屏幕、高画质的电视机,感受一下我们的成果。