2026.10.13

【微分享】Aniplex与Crunchyroll的故事:走进索尼集团的动画业务


在索尼集团内部,Aniplex与Crunchyroll两家核心公司共同推动集团动画业务的发展。两家公司都涉足广泛的动画相关业务,但其起源与专长各有不同:总部位于日本的Aniplex是索尼音乐集团(日本)(下称,SMEJ)的一员,隶属于索尼的音乐业务;Crunchyroll则是索尼影视娱乐(下称,SPE)与Aniplex的合资公司,在全球设有十多个办公室。

本文将介绍Aniplex与Crunchyroll的业务、历史及专长,帮助读者更全面地了解两家公司各自发挥的作用,以及它们共同塑造的索尼集团动画业务。

Aniplex:全面涉足动画相关业务的多元化娱乐公司


“Aniplex”这一名称由“animation”(动画)与“complex”(综合体)组合而成,指的是以动画为基础、围绕相关权利开展的多种业务的集合。如今,公司已将旗下动画作品拓展至音乐、电子游戏、商品及活动等广泛的业务领域。

Aniplex不仅负责动画的企划、制作、开发与业务拓展,也开展电子游戏和音乐相关业务,是一家真正从多个维度全面涉足动画相关业务的多元化娱乐公司。公司因参与《鬼灭之刃》《刀剑神域》等经典动画作品而广为人知,也推出了多款重要的动画相关电子游戏,例如广受欢迎的手机游戏《Fate/Grand Order》,并制作包括原声音乐、角色歌曲及主题曲在内的动画音乐。

Aniplex的起源可追溯至1995年。当时,索尼影视娱乐(日本)公司(下称,SPEJ)的制作部门在索尼音乐娱乐(日本)公司的投资支持下,启动了动画业务。1997年,该业务由SMEJ与SPEJ共同成立的合资公司承接,随后于2001年成为SMEJ的全资子公司。2003年,公司更名为Aniplex Inc.,并沿用这一名称至今。

Aniplex在保留影像娱乐业务根基的同时,在SMEJ内部不断发展,这一历程至今仍在塑造其独特优势。作为一家多元化娱乐公司,SMEJ的业务覆盖广泛领域,不仅包括音乐制作,还涉及活动制作、商品业务、手机游戏等。全面的能力与专业经验,使Aniplex能够根据每部作品的独有特点,灵活推进各个项目。

动画制作方面的专业能力也是Aniplex的一大特色,涵盖从项目企划、实际制作,到将项目作为IP进行拓展、推动其未来持续发展的各个环节。这一专业能力的核心,在于公司与动画制作工作室之间的紧密关系。2005年,Aniplex成立了自己的动画制作工作室A-1 Pictures。2018年,A-1 Pictures旗下的高圆寺工作室更名为CloverWorks,建立了新的独立品牌;同年10月,通过从A-1 Pictures分拆,CloverWorks, Inc.正式成立。如今,A-1 Pictures与CloverWorks各自依托自身的制作体系与鲜明特点,在集团的动画制作中发挥重要作用。Aniplex与这些工作室密切合作,深度参与企划和制作。通过始终贴近制作过程,Aniplex能够深入理解每部作品的魅力与潜力,这也成为公司的关键优势之一。

Aniplex独特的制作能力与SMEJ多元化的娱乐业务相结合,构成了Aniplex综合IP开发能力的基础。从最初的企划阶段起,制作团队不仅关注动画改编本身,也持续考虑作品未来还能通过哪些方式触达粉丝、吸引粉丝参与。通过这种方式,Aniplex不断扩充其动画作品库,并通过电子游戏、舞台剧、现场活动、商品、实体影音发行、海外授权等多种途径,与粉丝建立联系。

除上述核心优势外,索尼集团还拥有包括Crunchyroll在内、具备广泛专业能力与资源的公司,帮助将内容带给全球粉丝。通过与集团内这些公司合作,Aniplex依托全面且不断发展的业务,将刚刚完成构思的新作品,发展为多年来持续受到粉丝喜爱的IP。

Crunchyroll:将动画带给全球粉丝,建立彼此之间的联系


在动画业务供应链的另一端,以及地球的另一侧,Crunchyroll以其付费流媒体服务为核心,成为全球粉丝的重要聚集地之一及专注于动画的品牌,为200多个国家和地区的逾2,100万付费订阅用户提供动画内容*1。 尽管动画发行是Crunchyroll服务的核心,公司还开展院线发行、电子游戏、线上零售、商品及全球各地的活动等多种动画相关业务,为粉丝提供服务。虽然Crunchyroll的流媒体服务目前尚未在日本提供,但在海外动画粉丝中,它被广泛视为观看最新热门作品、历久弥新的经典、值得发掘的佳作及其他各类动画的首选流媒体平台。

Crunchyroll于2006年在美国成立。它在索尼集团内部的独特之处在于,公司从日本以外的动画粉丝社群中自然发展而来,而非起步于索尼的业务项目。2021年8月,Crunchyroll被Funimation Global Group收购。后者是SPE与Aniplex的合资公司,运营着自己的动画发行服务。这两家领先企业随后整合至Crunchyroll品牌旗下。如今,Crunchyroll继续作为SPE与Aniplex的合资公司运营。

Crunchyroll最重要的优势之一,是其面向全球的流媒体发行平台及多年来积累的发行经验。对于许多海外动画粉丝而言,Crunchyroll既是他们初次接触动画的平台,也是观看新番最新剧集的首选,这使其忠实的付费订阅用户群体持续增长。

Crunchyroll能够在全球建立广泛影响力,一个关键因素是其对本地化工作的坚定投入,而这源于公司对粉丝群体的深入理解。将动画带给全球观众,并不仅仅是提供作品本身。因此,Crunchyroll设有自己的本地化与配音团队,制作字幕版和配音版内容,让不同语言和文化背景的粉丝都能欣赏动画;同时,公司也与全球各地实力出众的合作伙伴携手,提供同等品质的内容。在保留日语原版内容与针对各个国家和地区观众进行适当调整之间取得良好平衡,是Crunchyroll作为流媒体服务的突出特点。目前,Crunchyroll在200多个国家和地区提供超过17种语言的内容,具体因作品而有所不同。

Crunchyroll与SPE的合作,为这一跨语言、跨文化的发行平台提供了进一步支持。SPE在将影视内容带给全球观众方面拥有丰富经验。Crunchyroll与SPE携手,成为动画院线发行领域的领先力量,在将最新动画电影带给各地观众的过程中发挥重要作用。其中,最受瞩目的项目之一,是与Aniplex合作发行的《鬼灭之刃》系列电影,这些影片在全球各地刷新了动画电影票房纪录。

Crunchyroll也通过特别活动与社群互动,深度参与粉丝社群的建设,在全球参与了100多场活动。对于粉丝和创作者而言,每年举办的Crunchyroll动画大奖是其中最重要的活动之一。颁奖典礼围绕全球粉丝投票选出的奖项展开,汇集众多嘉宾及表演,并通过Crunchyroll官方YouTube频道,从东京向全球观众播出。

此外,Crunchyroll还将于今年10月7日在纽约举办Crunchyroll动画未来论坛,这是动画行业首个全球性活动。这场汇聚行业前沿观点的会议将邀请创作者与行业专业人士,共同探讨动画的未来及其在全球的持续拓展,同时以动画这一共同媒介为纽带,建立新的联系。

这正是动画与Crunchyroll所发挥的作用:跨越语言、文化与国界,将人们连接在一起。


携手交汇:索尼集团的动画业务

尽管Aniplex与Crunchyroll共同承担着索尼动画业务的发展使命,两家公司的发展故事却截然不同,其各自积累的专业能力也因此有所差异。

Aniplex深植于日本动画业务,作为SMEJ的一员,不断磨炼项目企划、制作及综合制片能力。Crunchyroll则起源于国际动画粉丝社群,擅长将动画作品带给全球观众,并持续培育粉丝社群。这两家公司各有其起源、优势、历史与发展路径,如今,这些路径正在索尼集团内交汇。

就在2025年,Aniplex与Crunchyroll共同成立了新的动画制作公司HAYATE,旨在为全球粉丝企划和制作动画作品。两家公司的其他合作项目,还包括将索尼互动娱乐旗下Sucker Punch Productions的热门游戏《对马岛之魂》及其在线多人模式《对马岛之魂:奇谭》改编为动画,计划在Crunchyroll独家播出。该项目由Crunchyroll与Aniplex联合制作,索尼音乐娱乐将担任其音乐与原声音乐的战略合作伙伴,PlayStation Productions也将参与其中。这些跨集团合作融合了各家公司在制作与发行过程中的优势,为粉丝创造新的内容,带来新的作品与体验。

随着全球动画市场持续扩大,欣赏动画的新方式不断涌现,Aniplex与Crunchyroll正各自运用其专业能力,为观众带来新的内容。如今,两家公司的发展故事汇聚在一起,成为推动索尼集团动画业务发展的强大力量。

*1:截至2026年3月31日。

 

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