2026.05.11

【微分享】索尼集团2026年企业战略——聚焦娱乐,以AI赋能创意,驱动增长


2026年5月8日,索尼集团公司(下称:索尼集团)召开企业战略暨 2025 财年业绩说明会。正值索尼进入第五个中期经营计划的收官财年,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树阐述了集团迄今为止在聚焦娱乐、IP和创意技术方面的努力,以及在重要增长领域——动画领域的举措。他还重点介绍了AI(人工智能)对索尼集团的作用及其带来的新增长机遇,并分享了索尼在应对环境变化的同时,如何利用业务与人才的多样性,以实现长期可持续增长。随后,首席财务官陶琳介绍了索尼2025财年的合并财务业绩。

目录

  • 业绩创历史新高与索尼业务组合持续演进的一年
  • 通过精准投资加速娱乐业务增长
  • 用AI创造新价值,以适应力开启索尼未来

 

业绩创历史新高与索尼业务组合持续演进的一年

十时裕树一开始就指出,过去一年对索尼而言是真正非凡的一年,并强调了这一年的创纪录业绩。随后他表示,索尼将持续优化业务组合,以寻求增长机遇并应对新出现的挑战。他阐明了索尼在2024财年启动的第五个中期经营计划下,将战略重点聚焦于娱乐、IP、内容创作及实时创意技术,并回顾了索尼在长期“创意娱乐愿景(Creative Entertainment Vision)”框架下,通过技术支持创作者、在实体与数字空间提供全新体验,以及最大化IP价值的各项举措。

他进一步指出:“索尼的企业宗旨——用创意和科技的力量感动世界——是‘创意娱乐愿景’的核心,并正推动索尼集团各业务的成功与潜在增长机遇。”随后,他概述了索尼各业务板块的概况:

在游戏及网络服务业务(G&NS)板块,十时强调PlayStation平台目前在全球拥有超过1.25亿活跃用户;而索尼音乐业务通过与日益扩大的优秀艺人阵容、流媒体平台及受众建立紧密关系,实现了巨大增长。与此同时,影视业务正作为跨公司合作的“枢纽”,推动包括游戏IP影视改编在内的各项合作。在娱乐、技术及服务业务(ET&S)板块,十时解释了索尼如何拓展体育业务并支持创作者进行内容制作;而在影像及传感解决方案业务(I&SS)板块,他阐述了索尼图像传感器的演进如何从根本上支持创意。

十时还特别强调了动画是关键增长领域,并指出索尼与集团内部公司及战略合作伙伴建立的协同效应所形成的优势,这些优势涵盖制作、粉丝互动、营销及全球发行等各个环节。作为动画在全球快速增长的例证,他提到了《鬼灭之刃:无限城篇》的全球热映以及Crunchyroll的持续增长——截至2026年3月底,该服务全球付费订阅用户已超过2100万。通过举办“2026 Crunchyroll动画大赏”以及将于今年秋季在纽约举行的首届“Crunchyroll动画未来论坛”等举措,十时强调了索尼进一步巩固与粉丝及业界伙伴关系的战略。


通过精准投资加速娱乐业务增长

在本轮中期经营计划期间,索尼持续优化业务组合,同时加大对高增长潜力领域的投资。十时列举了多项此类投资案例,包括通过与万代南梦宫的合作巩固索尼在动画领域的地位;增加对花生漫画控股公司的持股比例;以及对音乐IP的投资,例如索尼音乐集团与GIC(新加坡政府投资公司)的合作。 他补充道:“这些战略决策共同体现了索尼集团业务方向正持续向娱乐、IP及创意技术领域演进,”并透露娱乐业务目前已占索尼集团合并销售额的67%。


与此同时,十时还特别提及,索尼已进行了一系列战略方向调整,以巩固其未来增长的战略定位。

 

用AI创造新价值,以适应力开启索尼未来之门

随后,十时强调了索尼与AI之间的关系,他表示:“当我们思考索尼集团的进一步增长时,AI是我们必须重点考虑的主题之一。”他进一步阐述道:“AI是一项强大的工具——但它无法取代艺术家或创作者。它是人类想象力的放大器,也是新可能性的催化剂,”以此强调AI并不能取代人类的想象力和创造力。


十时还指出,AI不仅能突破成本和时间的限制,更能助力推进更具创新性和挑战性的项目,从而为娱乐领域带来新机遇。他阐述了AI的潜力:在PlayStation平台,这将创造重大机遇,让更多粉丝接触到更多游戏,从而进一步增强其价值。

随后,十时解释称,索尼迄今已在影视业务的制作及其他工作流程中应用AI方面投入超过5000万美元;而在音乐业务方面,公司正积极推动建立全行业统一的AI内容标识标准,以尊重知识产权并确保对消费者透明。他还透露,索尼正与万代南梦宫合作推进一项利用生成式AI及其他前沿技术的试点项目,旨在基于对生成式AI优缺点的理解,探索如何切实解决其不足之处。十时表示,索尼希望通过此类合作,将公司在音频、视频处理、空间及CG技术方面的专长与生成式AI相结合,在创造安全可靠的制作环境的同时,最大限度地发挥创作者的艺术灵感,从而为行业的整体发展做出贡献。在十时发言后,索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官西野秀明就游戏领域的具体举措进行了阐述。他分享了AI应用的实例,包括在内容创作中实现自动化并提升生产力、打造并提升游戏体验质量,以及实现更优质的个性化服务和推荐。

随后,十时还谈到了影像及传感解决方案业务(I&SS)。他强调,索尼在图像传感器领域的优势在于其在模拟领域积累的设计、开发和制造专业知识,以及将这些要素整体整合并加以优化的综合能力——这是其他公司难以复制的优势。他还透露了计划通过利用其专有制程和堆叠技术实现更高像素集成度,从而进一步提升索尼核心移动图像传感器业务的传感器性能。此外,十时还宣布,索尼已与台积电(TSMC)签署了一份非约束性谅解备忘录(MOU),旨在建立战略合作伙伴关系,共同开发和制造下一代图像传感器。他表示,双方计划在此合作框架下成立合资公司(JV),由索尼拥有多数股权并控股,并正在研究利用索尼位于熊本县合志市的新建晶圆厂建立研发及生产线。


最后,十时谈到了索尼如何应对技术和地缘局势带来的影响。展望未来,他对索尼的商业环境持乐观态度,同时指出,在日益不确定的环境中,适应能力将至关重要。十时总结道:“我们不能依赖过去支撑我们的假设,我们将随时准备探索创新途径,以寻求未来的增长。”

随后,首席财务官陶琳详细介绍了索尼2025财年的合并财务业绩。如需了解更多信息,包括十时关于企业战略的演讲及2025财年合并财务业绩,请访问索尼投资者关系网站

 

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