当高亢而充满宿命感的“Cuz I gotta be the hero” (因为我生来是英雄) 旋律在《凸变英雄X》的片头曲《INERTIA》中反复回响,不少观众惊觉——“是他,那位大家熟悉的“燃曲大神”,他来了。
在2025年春季新番档强势突围的中国原创动画《凸变英雄X》,自开播以来,其豪华的作曲家阵容、精良且丰富的配乐,引发海内外观众热烈讨论。多位个性十足的作曲家强力助阵,为每位英雄量身打造专属主题曲,进一步充实了角色的个人故事线,并补完了宏大的世界观与设定,为动画增添独特的魅力。
其中,日本著名作曲家泽野弘之的加盟尤为引人注目。他为何会参与本次中国动画的音乐制作?又如何为英雄谱写专属的旋律?本次,我们深入幕后,跟随泽野弘之一同探寻音乐缔造群英叙事的奥秘。”
作为《凸变英雄X》的联合出品方,索尼集团成员Aniplex从策划初期就深度参与,与中国创作者并肩合作,共同推进内容开发、音乐制作与全球发行计划。在音乐制作方面,最初讨论理想的作曲家人选时,主创团队脑海里浮现了一个名字——泽野弘之。
作为独立音乐人,泽野弘之与索尼音乐旗下厂牌SACRA MUSIC长期保持合作关系。借助索尼集团的资源优势和协同效应,最终成功邀请泽野弘之操刀,为《凸变英雄X》创作了四首关键曲目——贯穿全片的主旋律《JEOPARDY》、片头曲《INERTIA》、片尾曲《KONTINUUM》及英雄奈斯的主题曲《PARAGON》。配乐与剧情紧密呼应,在关键节点无不迸发出强烈的情感张力。
现在,让我们聚焦泽野弘之为《凸变英雄X》打造的音乐世界,聆听创作心路,潜入旋律之中的那些英雄叙事与情感寄托。
● 最初接到《凸变英雄X》的作曲邀约时,是怎样的心情?
泽野:此前我曾与李豪凌导演在《英雄联盟》的PV宣传片中有过合作,所以这次能再度受邀,我感到十分荣幸。《凸变英雄X》的世界观、CG技术在动画制作中的运用以及剧情的展开方式都极具魅力,这也成为了我创作音乐的动力。
● 希望通过主旋律《JEOPARDY》向观众传递怎样的情感?
泽野:我希望通过主旋律能更好地烘托每位英雄的内心世界与战斗场面的张力,让观众能更深刻地感受到画面与剧情传达的情绪共鸣。
● 这次同时负责了片头曲《INERTIA》和片尾曲《KONTINUUM》,作为两首不同风格的歌曲,在编排上是否有相呼应的地方?
泽野:《INERTIA》作为片头曲,我想通过旋律和节奏展现出“故事要从这里开始了!”的那种恢弘气势和能量。
而《KONTINUUM》作为片尾曲,则着力于营造一种令人对接下来的剧情发展更加期待的氛围,同时在创作上刻意强调了虽略显暗黑却依然充满力量的声音表现。
● 创作英雄奈斯的主题曲《PARAGON》时,在角色曲整体风格的确定及Vocal的选择方面,有哪些核心考量因素?
泽野:虽然延续了主旋律的基调,但我在奈斯的主题曲创作中更聚焦于展现奈斯的英雄气场——副歌高潮段以激扬旋律彰显英雄的意气风发与宏大感的氛围,而主唱人声的关键考量在于呐喊时所能表现出的爆发力和声腔的质感。
● 您个人会如何评价《凸变英雄X》这部作品?参与其中对您来说意味着什么?
泽野:《凸变英雄X》的故事发展与影像的多样化呈现都非常出色,作为一名观众,我每周都在愉快地追番。能够参与如此精彩的作品,我感到非常幸福。
感谢泽野弘之老师的音乐创作分享,但《凸变英雄X》的幕后故事不止于此。敬请期待后续的幕后策划访谈故事!
本周日,《凸变英雄X》迎来本季的“收官之战”——万众瞩目的X篇即将登场!英雄们的命运将何去何从,我们一起见证……
关于泽野弘之:
泽野弘之,日本知名作曲家、编曲家及音乐制作人,长期活跃于动画、影视配乐等领域。其音乐风格独树一帜,以极高的旋律辨识度与恢弘的编曲格局闻名,参与配乐的部分动画作品包括《ALDNOAH.ZERO》、《我独自升级》、《甲铁城的卡巴内瑞》、《青之驱魔师》、《斩服少女》等,创作了大量极具冲击力和感染力的高水准配乐。
泽野弘之音乐创作的一大特色是注重在配乐中融入人声,以塑造旋律的独特质感和情绪的深层表达。SawanoHiroyuki[nZk]是由他创立的专注于声乐(Vocal)的音乐项目,与多位实力派主唱合作,共同开展音乐活动。
--------------------- 一起来追番!---------------------
关于《凸变英雄X》
《凸变英雄X》为李豪凌导演作品,作为“凸变系列”第三部,故事独立于前作,延续了“人人皆可为英雄”的一贯主旨。目前在哔哩哔哩国创频道每周日8:30播出。
“这是一个由人们的信赖造就英雄的世界,而获得最多信赖的英雄被誉为——X。在这个世界里,人们的信赖是可以被数据统计出来的,并且这些数值会反映在每个人的手腕上。只要获得足够多的信赖值,普通人也能拥有超能力,成为拯救世界的超级英雄。然而,持续变化的信赖值让英雄之路充满未知……”
