(日本,东京)—— 索尼集团公司(下称:索尼)。作为索尼2024财年业绩公布会的一部分,在今天召开的索尼集团企业战略介绍会上,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)披露了企业战略的最新方向,阐述了索尼的长期策略、管理方向及业务重点领域。
十时裕树强调,索尼多年来向娱乐、内容和创作领域的战略转型具有变革性意义,使得索尼的业绩表现愈发强劲,并重申了索尼将继续重点发展和推动这些领域的增长。
十时裕树表示,“基于迄今为止的良好发展态势和成果,高度专注于推进长期‘创意娱乐愿景’的实现,将成为未来索尼企业战略的核心。”
十时裕树还介绍了索尼核心业务部门的最新进展、成果及当前重点,并阐述了这些部门在实现索尼“创意娱乐愿景”中的重要作用。该愿景于去年的索尼企业战略会议上首次提出,旨在通过创意与科技传递KANDO(感动),实现知识产权(IP)价值的最大化,充分发挥索尼各业务板块的协同效应,与创作者、合作伙伴及员工共同“创造无限真实”(Create Infinite Realities)。十时裕树指出,基于索尼集团内部跨业务/公司协作的优势,利用索尼的互动平台计划连接不同娱乐领域的多元粉丝社群,聚焦于提升动画等增长领域的核心竞争力,将是实现这一愿景的关键。
以下为此次企业战略发布的要点。欲了解更多详情,请访问索尼投资者关系网站。
1、娱乐业务是实现“创意娱乐愿景”的核心
索尼致力于实现其长期“创意娱乐愿景”,该愿景阐述了索尼如何通过创意与技术,携手创作者、合作伙伴及员工,并借助索尼各业务板块的协同效应,传递KANDO(感动)。
游戏及网络服务业务
● 预计网络业务收入与利润将保持稳定增长,得益于相应的月度活跃用户数量的持续增长及相应的安装基数扩大,如PlayStation Plus收入与利润的增长。
● 预计工作室业务将通过如《羊蹄山之魂》等新游戏、在线服务类游戏《失落星船:马拉松》以及《绝地潜兵 2》和《命运2》等持续运营游戏驱动的用户基数扩大,实现进一步增长。
● 专注于强劲且盈利的周边产品,例如具备云流媒体测试功能的PlayStation Portal。
音乐业务
● 专注于巩固全球市场地位,同时持续提升盈利能力,并强化核心价值主张,包括在主要市场建立曲库中心、提供强大的唱片公司及艺人服务、为独立艺人提供定制化服务、DIY发行以及音乐发行。
● 在日本音乐业务方面,继续巩固将日本艺人如YOASOBI推向全球市场的成功。
● 重点关注:通过有机增长和有针对性的收购在高增长市场扩张,探索关键领域和音乐曲库的进一步战略投资,提升市场份额,服务粉丝,并扩大IP。
● 继续探索利用AI等前沿技术创造价值,同时保护艺术家的权益。
影视业务
● 索尼影视娱乐公司(SPE)拥有强大的片库储备,包括《蜘蛛侠:崭新之日》(暂译)、电影《勇敢者游戏》第三部续集和《蜘蛛侠:超越宇宙》(暂译)以及四部关于披头士乐队的影院独家传记片。
● 动画业务也预计将成为影视业务的重要增长引擎,这从专注于动画的流媒体服务Crunchyroll的成功中可见一斑。
● SPE将继续成为跨业务/公司协同合作的枢纽。
2、跨业务协同持续释放增长潜力
以“创意娱乐愿景”为中心,跨业务协作近年来不断展现出重要的战略价值和增长潜力。多个成功案例也进一步印证了索尼集团在整合资源、联动业务方面的能力。
动画业务
1)动画业务已成为索尼集团的重要增长驱动力。基于 Aniplex 与 Crunchyroll 在全球的良好发展,索尼正在进一步拓展在动画领域的全球布局,并不断加强原创内容的开发能力:
● 推出基于游戏IP“Ghost of Tsushima: Legends(奇谭模式)”的动画改编项目;
● 成立动画制片公司 HAYATE Inc.;
● 与角川公司 (KADOKAWA CORPORATION) 建立资本和业务战略联盟。
2)面对全球动画市场的持续增长预期,索尼将加速推进 Crunchyroll 业务扩展:
● 拓展内容服务范围,包括动画周边商品电商、移动端游戏内容服务及漫画内容等;
● 通过与 PlayStation Network联动,进一步扩大Crunchyroll目前超过1700万(截至2025年3月31日)的付费会员规模。未来,PS5 用户将可直接通过主机注册 Crunchyroll 会员服务,并借助 PlayStation Network (PSN)的商业化能力进一步提升 Crunchyroll 平台的服务体验。
互动平台建设
索尼正在构建一套全新用户互动平台,旨在连接用户与创作者。依托 PlayStation Network 的核心后台功能(如账户管理、支付系统、数据基础设施和安全保障等),为集团内各项网络服务提供统一支撑。该平台将作为整个索尼集团的共通基础设施,提升整体商业化效率,同时使集团各公司得以集中资源,更专注地加强自身竞争力和独特价值,通过拓展并深化与用户的联系,推动业务发展。
线下实景娱乐(LBE)
索尼将线下实景娱乐(Location-Based Entertainment)定位为在跨娱乐领域最大化IP价值的重要方向,目前正处于早期探索阶段。
3、技术赋能娱乐业务未来持续进化
娱乐、技术及服务业务
● 聚焦内容创作支持型产品与服务;
● 以Alpha™相机为代表的影像业务持续驱动增长,进一步拓展影像技术生态;
● 强化体育数据相关能力,如2024年收购 KinaTrax,为体育赛事提供实时内容创作支持,支持多样化转播形式(如替代式转播),提升观众互动体验;
● 推进内容创作相关技术的开发与应用,包括“XYN” 、实时视觉特效(VFX)、 360 虚拟混音环境等。
影像及传感解决方案业务
在移动图像传感器领域,索尼将继续面向市场向大尺寸传感器演进的趋势,结合新一代制造工艺与“双层晶体管像素 TRISTA”等先进技术,旨在提供具备高附加值和差异化优势的产品,满足客户多样化需求。同时也将以投资回报为导向,审慎评估投资回报效率,将资本支出管控在合理水平。面向未来,索尼计划在具备潜在增长空间的领域中进行业务拓展,例如车载传感器等新兴应用场景。
4、通过多元化业务与人才实现增长
索尼多元化的业务与人才是实现其“创意娱乐愿景”的核心。索尼在全球的约11万名员工共同营造了一个激发多元视角与创意的环境,由此产生的协同效应正是索尼独特竞争优势的源泉。索尼致力于持续演进,释放创作者的创造力,旨在打造一个充满无限真实、娱乐与热情的世界。
(本文译自英文新闻稿,供参考)
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索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2025年3月31日结束的2024财年,合并销售额达约850亿美元。
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