2025.01.17

索尼为每个人创造无限真实、激发想象,带来无尽Kando(感动)——CES2025索尼新闻发布会

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全球最大的科技贸易展览会——国际消费类电子产品展览会(CES®2025)于2025年1月7日在拉斯维加斯举行。当地时间1月6日,在展会正式开幕前,索尼举行了新闻发布会,索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)与多位演讲嘉宾登台致辞。除了展示在体育和移动出行领域的举措外,索尼还介绍了其“创意娱乐愿景”,这是索尼未来十年的长期愿景,在去年5月的企业战略会议上首次对外宣布,同时也展示了以内容为中心的娱乐举措。以下是活动的摘要。

• 赋能创意,让全新的故事焕发生机

• 连接并扩展深受喜爱的叙事世界

• 将IP拓展为独特且引人入胜的体验

赋能创意,让全新的故事焕发生机

作为开场,索尼公布了与美国国家橄榄球联盟(NFL)的合作最新进展,双方于2024年8月建立合作伙伴关系。随后展示了索尼本田移动公司的最新成果——“AFEELA 1”。

十时裕树谈到了确立“创意娱乐愿景”的背景。他解释道:“我们探讨了一个关键问题:十年后的感动(Kando)将是什么样的?”

十时裕树表示,“为了实现这一愿景,我们将继续与创作者建立牢固的联系”,并透露了一些用于帮助创意表达的工具。

第一个工具是“PXO AKIRA”。PXO AKIRA旨在解决电影制作人拍摄车辆动作场景时面临的困难。它将先进的摄像摇臂与定制运动平台、全LED虚拟片场(LED volume)技术和集成的数字孪生工具相结合,为在各种环境下使用虚拟制作技术拍摄车辆提供了一体化解决方案。

第二个工具是全新的三维计算机图形(CG)制作解决方案——“XYN™”。XYN是一个集成软件和硬件的解决方案,能够让创作者无论是在电影、游戏还是元宇宙中都能精确捕捉和再现真实世界。

十时裕树与水野泰秀(索尼本田移动公司董事长兼首席执行官)
十时裕树与水野泰秀(索尼本田移动公司董事长兼首席执行官)

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Jonny Slow (Pixomondo首席执行官)与Thaisa Yamamura(索尼电子公司XR业务发展负责人)
Jonny Slow (Pixomondo首席执行官)与Thaisa Yamamura(索尼电子公司XR业务发展负责人)

连接并扩展深受喜爱的叙事世界

随后,十时裕树详细阐述了索尼在动画领域的举措,他表示:“索尼致力于将粉丝喜爱的故事转化为动动画作品,并将其带给全球观众,从而丰富粉丝体验。”

Aniplex代表岩上敦宏登台发言:“在Aniplex,我们开发并制作原创IP以及第三方漫画和小说的动画改编作品。21年来,我们已经创作和制作了超过350部作品。”

岩上敦宏(Aniplex代表),Ravi Ahuja(索尼影视娱乐公司总裁兼首席执行官)及Rahul Purini(Crunchyroll总裁)
岩上敦宏(Aniplex代表),Ravi Ahuja(索尼影视娱乐公司总裁兼首席执行官)及Rahul Purini(Crunchyroll总裁)

Crunchyroll的Rahul Purini介绍了公司的相关举措,他表示:“我们的优势在于360度全方位体验的策略。以流媒体为核心,驱动我们的粉丝触点,包括电影、活动、游戏、电商、音乐、收藏品等。我们的流媒体服务拥有1500万订阅用户,提供世界级的动画片库,涵盖超过十种语言的字幕与配音,并且在20多个平台上进行分发,包括所有游戏主机、智能电视、移动设备和娱乐平台。”

他强调,与Aniplex的合作推出的《我独自升级》第二季已于1月4日发布。他还透露Crunchyroll与Aniplex将共同制作一部动漫剧集,改编自备受欢迎的PlayStation游戏“Ghost of Tsushima: Legends(奇谭模式)”。此外,他宣布,2025年年底,Crunchyroll将与日本多家出版商合作,为订阅者提供将电子漫画服务添加到Crunchyroll会员账户的功能。

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已正式上任索尼影视娱乐公司首席执行官的Ravi Ahuja登台发言表示:“我们每年制作并发行涵盖各种类型的超过15部电影和200部电视节目,并通过全球各平台发布。”他还表示:

“作为索尼集团的一部分,我们能够做到其他任何公司都无法实现的事情,那就是无缝连接不同的世界,为观众创造全新的娱乐体验。PlayStation Productions就是最好的例子。我们不是仅仅将游戏改编成电影和电视剧,而是在尊重并振奋游戏粉丝的同时,巧妙地扩展这些深受喜爱的游戏宇宙,吸引新的观众。并且凭借索尼享誉全球的技术,我们能够以无与伦比的质量将这些故事呈现给观众。”

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PlayStation Productions的负责人Asad Qizilbash和Screen Gems总裁Ashley Brooks随后登台。Asad说:“在PlayStation Productions,我们携手索尼影视,将PlayStation Studios的情感化叙事和沉浸式游戏体验这一共通的DNA转化为在大银幕和小荧屏上呈现的电影、电视剧和动画。”接着,他介绍了他们的最新项目,他们已经开始将广受欢迎的PlayStation游戏"Helldivers 2"改编成视觉作品,并将于2025年4月25日发布PlayStation恐怖游戏"Until Dawn"的电影改编版。

Asad Qizilbash(PlayStation Productions负责人)和Ashley Brucks(Screen Gems总裁)
Asad Qizilbash(PlayStation Productions负责人)和Ashley Brucks(Screen Gems总裁)

将IP拓展为独特且引人入胜的体验

此外,Qizilbash指出:“我们在游戏领域的丰富内容创作能够拓展我们的创意和文化影响力。”

他特别强调了游戏“地平线”这一IP,认为它具有巨大的潜力,可以拓展到新的领域。与美国歌手mxmtoon合作,利用虚幻引擎制作了一部mv,不仅融入了游戏中的元素,还有mxmtoon的个人表达。

此外,他还宣布,哥伦比亚影业和PlayStation Productions正处于将《地平线:零之曙光》改编成电影的早期阶段,目前正在进行初步讨论。

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接下来,顽皮狗工作室负责人Neil Druckmann登台。他提到了《最后生还者》在推出仅十多年间所取得的非凡人气。

在CES 2025,索尼集团公司、索尼影视娱乐公司、顽皮狗和PlayStation正在合作开发一个基于位置的娱乐概念验证(PoC)项目——一个互动展览,让参观者能够踏入《最后生还者》的世界。

他还宣布,《最后生还者》第二季将于2025年4月在MAX开始播出。

Neil Druckmann(顽皮狗工作室负责人兼创意总监)
Neil Druckmann(顽皮狗工作室负责人兼创意总监)

最后,十时裕树重申了创意娱乐愿景,并在演讲结束时说道:“我们相信未来将是激动人心的——一个通过创意和技术所构想的世界将带来更加多层次的体验,现实与虚拟现实将无缝重叠,没有界限。我们想要为每个人创造无限可能,激发想象,并带来无尽的Kando(感动)。”

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