2024.03.29

【微分享】带您走进吸引全球粉丝的“原神交响音乐会”世界巡演策划的幕后

  • 左:新林英二 索尼音乐解决方案公司(SMS)知识产权业务推进部  右:马雪潼,索尼集团公司 业务发展办公室
    左:新林英二 索尼音乐解决方案公司(SMS)知识产权业务推进部 / 右:马雪潼,索尼集团公司 业务发展办公室

     

    自 2022 年以来,《原神》——这款受到年轻一代热烈追捧的开放世界RPG游戏,在全球 15 个城市举办了以管弦乐队的形式再现游戏曲目的系列公演,赢得了广泛赞誉。这些备受好评的音乐会背后的团队是由索尼音乐解决方案公司(SMS)现场与活动策划部的新林英二和索尼集团业务开发部的马雪潼领导。从二维虚拟游戏世界到三维音乐会,为了向歌迷创造身临其境的美妙体验,他们面临了怎样的挑战?又从中获得了哪些新发现?

     

    偶然的巧合触发新的开始

    索尼音乐解决方案公司(SMS)的新林英二曾多次为游戏和动画音乐制作和策划管弦乐音乐会。2020 年,面临新冠疫情所带来的挑战,新林不断探索把现场音乐活动转移到线上的各种方法,就在这段时间里,他注意到自己通勤时电车上经常出现一个游戏广告,这是他与《原神》的首次邂逅。

    "出于好奇,我在网上搜索了《原神》的视频,立刻就被游戏中璃月地区的场景音乐吸引住了,"新林回忆道。"随着对游戏的深入研究,我也越来越被其他地区的场景音乐所吸引。那时我就清楚知道,我一定要为这款游戏策划一场音乐会。“

    由世界各国管弦乐队演奏的“原神”音乐会
    由世界各国管弦乐队演奏的“原神”音乐会

     

    由 HoYoverse 制作的《原神》可在 PlayStation® 4、PlayStation® 5、智能手机和 PC 等多个平台上进行游玩,自 2020 年发布以来,该游戏以精美的画面和令人印象深刻的角色设定在全球广受欢迎。

    与此同时,马雪潼早在音乐会项目启动之前,就已计划与 HoYoverse 合作开展知识产权(IP)相关业务。计划为游戏中的稻妻地区制作音乐和音乐视频(MV)。

    马雪潼解释道:“调到我现在的部门后,我接触的第一家公司就是 HoYoverse。我们集思广益,讨论了除了游戏本身,我们还能为《原神》IP做些什么,最终成果是决定由东京爱乐交响乐团演奏的音乐和相关MV。随后,我们与 HoYoverse 讨论了下一步制作和策划音乐会的可能性。“

    也就在这个时候,新林向HoYoverse伸出橄榄枝。由于时机巧合,他们很快就达成了举办管弦乐队演奏会的合作协议。

    三方谈判的关键:

    "对《原神》的热爱 "和 "创造卓越的激情"

    尽管项目进展顺利,但在推进过程中仍然面对诸多挑战。《原神》的一大特点是融合了世界各地灵感的游戏场景,其音乐中也融入了众多传统和民间乐器,这需要在编曲过程中仔细斟酌。

    新林英二,索尼音乐解决方案公司(SMS)知识产权业务推进部
    新林英二,索尼音乐解决方案公司(SMS)知识产权业务推进部

     

    "传统乐器的音色很抓耳,但如果全部使用这些乐器,就不适合舞台表演了,所以我们得用其他乐器代替一些。" 新林英二解释说。在与HoYoverse的合作中,音乐总监宫野幸子牵头为舞台编排音乐。

    因为新冠疫情,所有会议都在线上举行。马雪潼等人在与 HoYoverse 的洽谈中担任日语、中文和英语翻译。达成协议的关键在于大家对《原神》的热爱和创造卓越的激情。

    "HoYoverse 的员工都对《原神》充满激情。甚至有几次,团队在讨论项目时都会一起玩《原神》多人游戏。这充分展现了新林对游戏的深刻理解和对工作的热爱"马雪潼说。"我相信,正是因为我们有共同的目标——创造出一些特别的东西,所以他们才会信任我们,让我们来制作舞台"。

    马雪潼本人也是《原神》的忠实粉丝,她说自己几乎每天都玩《原神》,已经收集了所有角色。

    马雪潼,索尼集团公司 业务发展办公室
    马雪潼,索尼集团公司 业务发展办公室

    该项目的另一个挑战是在全球超15个城市演出。此次巡演不仅覆盖了韩国、新加坡等亚洲国家,还包括美国、英国、德国等欧洲和美洲国家。

    "当 HoYoverse 提出想要在全球范围内进行演出时,我们很犹豫,因为我们没有任何海外拓展的经验,"新林回忆道。

    "经过和公司内部的相关人员讨论,他们鼓励我们先和各部门沟通一下。和负责全球业务的部门协商后,我们决定根据 SMS 制定的演出规格与获得音乐会举办许可的当地合作公司合作。”

     

    一站式实现知识产权相关业务的实力

    继2022年12月成功举办东京音乐会之后,《原神》音乐会开始在世界各地巡回演出,每一场演出都座无虚席。热情的粉丝挤满了会场,有的人装扮成自己喜欢的角色,有的人则带来了自己喜欢角色的毛绒玩具。

    “一位日本粉丝在社交媒体上发帖说,他是第一次打工攒钱,买票看音乐会,这给我留下了特别深刻的印象,非常感动。“马雪潼说。

    "在我们的一次海外音乐会上,一位粉丝评论说,'在这个会场里的成千上万人都是旅行者(《原神》玩家),这太令人兴奋了'。我意识到,当人们在线下体验他们通常在线上玩的游戏的时候,会创造出新的价值。“

    各种原神周边产品
    各种原神周边产品

    《原神》的游戏世界是不断更新的。在海外巡演期间,我们遇到了一些挑战,比如必须迅速更改节目单以加入新发布地区的音乐。新林英二说,他希望将这些经历中获得的知识和经验应用于未来的工作。

    "我们希望坚定地对外传递一个事实,那就是我们可以在海外重制我们在日本创作的作品,而这会成为一个SMS的 解决方案。在与《原神》相关的IP业务上,除了举办音乐会之外,还有包括视频制作、CD 音频制作、商品销售和海外授权等多种二次业务机会。我们认为SMS的优势在于我们能够一站式开展所有这些活动"。

    马雪潼还表示,通过这个项目,她对IP业务有了更深入的了解。

    "我认为索尼是世界上少有的能够利用动画和游戏等IP在全球的影响力来创造强大内容的公司。我们可以通过集团的协同效应为IP带来新的价值,当IP广受欢迎时,就会对周边业务产生积极的协同效应。之前对我来说这只是一个理论,但通过这个项目我才切实体会到了这一点。“

    左:新林英二 索尼音乐解决方案公司(SMS)知识产权业务推进部  右:马雪潼,索尼集团公司 业务发展办公室
    左:新林英二 索尼音乐解决方案公司(SMS)知识产权业务推进部 / 右:马雪潼,索尼集团公司 业务发展办公室

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