2022.07.29

索尼2022财年第一季度实现销售收入及营业利润双增

(日本,东京,2022年7月29日 )—— 索尼集团公司(下称:索尼)今日公布2022财年第一季度(2022年4月1日——2022年6月30日)整体业绩数字,如下:

2022财年1Q业绩概览

*所有金额数字均根据国际财务报告准则(IFRS)提交。

*为实现可比性,去除了(本财年与上一财年)股权交易、资产减记等一次性因素。

2022财年第一季度,索尼集团共录得销售收入23,115亿日元,较去年同期增长2%;营业利润3,070亿日元,净利润2,182亿日元。去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记支出等一次性因素,营业利润同比增长5%。在全球新冠肺炎疫情尚不明朗,市场环境存在诸多挑战的情况下,索尼旗下的六大业务均维持稳健表现。影视业务得益于电视剧集的交付和上一财年电影带来的授权及家庭娱乐收入增加,营业利润倍增;音乐业务由于一系列录制音乐新作的成功发布,业绩实现大幅增长;金融业务在本季度亦表现强劲。索尼宣布将全年营业利润的预测调整为11,100亿日元。

2022财年1Q调整后营业利润

2022财年1Q调整后净利润

2022财年1Q各业务业绩表现

游戏及网络服务业务(G&NS)第一季度录得销售收入6,041亿日元,营业利润528亿日元,均较去年有所下降。主要由于包括附加内容在内的非第一方游戏销售和第一方游戏销售的下降,以及现有游戏软件开发的成本投入,汇率的积极影响抵消了部分上述影响。

音乐业务(Music) 销售收入大涨21%,至3,081亿日元,营业利润为610亿日元,同比增长10%。主要得益于录制音乐和音乐发行的销售增加,以及汇率的积极影响。一系列录制音乐新作品的成功发布,使得付费订阅流媒体服务收入增加,此外现场表演活动及录制音乐相关产品的销售收入也有所增加。本季度,由于动漫相关的销售减少,视觉媒体和平台的收入减少。

影视业务(Pictures)销售收入同比大涨67%至3,414亿日元,主要原因是电视制作方面连续剧交付增加,电影方面,上一财年发行的作品带来了更高的电视授权收入和家庭娱乐收入,收购 Crunchyroll的积极影响等使动漫流媒体服务的销售收入上涨,以及收购工业传媒(Industrial Media)的积极影响等。因电影和电视制作业务销售额的大涨,营业利润同比大增一倍至507亿日元。

娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售收入同比微降4%至5,523亿日元,营业利润同比下降至536亿日元,主要原因是部分产品单位销量下降。

影像及传感解决方案业务(I&SS)销售收入同比增加9%,至2,378亿日元。虽然积极的汇率抵消了部分影响,但研发费用以及折旧和摊销费用的增加,使得营业利润同比减少至217亿日元。

金融服务业务(Financial Services)销售收入同比下降至2,978亿日元,主要由于索尼人寿收入减少。营业利润大幅提升239%至813亿日元,原因是索尼人寿营业利润大涨以及去年同期索尼人寿的子公司一次性减记168亿日元。

(本文摘译自英文财报发表资料,供参考)

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索尼集团公司是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,现运营六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼的企业宗旨是“用创意和科技的力量感动世界”。公司在截止到2022年3月31日结束的2021财年,合并销售额达883亿美元。
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