CELL—Sony的下一张王牌

于Sony而言,CELL不仅是下一代PS的核心引擎,更将成为Sony在未来高清宽带网络时代的基础计算平台。CELL将作为一颗关键的棋子被应用在广泛的领域中。

CELL——目前对大部分用户来说还只是“细胞”的意思,但在未来几年内,它可能会成为一个像Pentium(奔腾)一样家喻户晓的词汇。不过,对于Sony fans而言,CELL已经是值得热切期盼的技术了,在很多PS发烧友的心目中,它基本上已经成了传说中下一代 PS产品的代名词。但实际上,CELL代表的是Sony更为广阔的未来。
PS2在发布时便凭借其远远超越当时PC处理能力的计算和图形核心而著称,这一点至今仍然让索尼集团执行副总裁久多良木健先生感到自豪,而CELL更是一个将超级计算能力带到用户桌面上的技术。

根据目前我们得到的信息,单片CELL(多核)就具备了1 teraflop(每秒1万亿次)的计算能力,超过了名噪一时的“深蓝”超级计算机,是PS2运算能力的1000倍,是当前2.5 GHz 奔腾4 CPU的100倍。这是一种很难想象的计算能力,仿佛应该在戒备森严的核a心实验室中从事太空或核能仿真,但Sony即将把它带到我们的客厅中。

CELL一直是个相当神秘的技术,从2001年Sony、IBM和东芝宣布合作开始开发后,其开发基地美国奥斯汀的一举一动都会受到人们的紧密关注。在2001年3家公司开始合作时CELL的目标就瞄准了“片上超级计算机”,而且已经注定会与宽带网络结下不解之缘。虽然外界的猜测从来没有停止过,但这3家厂商透露的信息却非常有限。

对于Sony而言,CELL的目的非常明确,它不仅是下一代PS的核心引擎,更将成为Sony在未来高清宽带网络时代的基础计算平台。在面向未来的企业布局中,CELL是一颗非常关键的棋子,它会被应用于游戏机、家庭网络服务器、图像工作者、服务器甚至超级计算机中,体现出Sony独有的价值。CELL的影响力将远远地超越游戏的范畴。例如,在一个机顶盒中。