2019.01.10

索尼推出全新“360临场音效”音乐体验,利用听者为中心的空间音频技术,让听众沉浸在三维声场中

——打造包括内容创作、分发和音乐播放的全新音乐生态系统


2019年1月7日,日本,东京——索尼今日发布一项名为“360临场音效(360 Reality Audio)”的全新音乐体验,令听众仿佛沉浸在从各个方向传来的声音中。该项新体验通过索尼以听者为中心的空间音频技术得以实现,且在拉斯维加斯举行的CES2019展会上宣布。


索尼正在与主要的音乐厂牌、音乐分发服务商1和其他类似的音乐组织合作,为构建一个围绕“360临场音效”的音乐生态系统提供技术,包括音乐内容的创作、分发和播放。与此同时,索尼正在努力向音乐创作者、艺术家和音乐爱好者推广该项新的音乐体验,希望创造一个全新的音乐娱乐世界。 

Fraunhofer IIS音频和媒体技术总监Bernhard Grill说:“我们很高兴能够参与到这一令用户以全新方式聆听音乐的创新项目中。索尼的‘360临场音效’,基于MPEG-H 3D 音频标准,将为观众提供极具创意的前沿音乐体验。有赖于MPEG-H以听者为中心的音频技术提供的基础支持,人声、乐器和音效能够环绕在听众周围,令他们前所未有地沉浸其中。凭借‘360临场音效’,索尼为音乐爱好者和创意人士提供了开创性的服务。” 

索尼音乐娱乐公司全球数字业务和美国销售总裁Dennis Kooker评价道:“索尼音乐很高兴与索尼公司联合支持‘360临场音效’的发展。我们长期以来一直致力于提供高品质的音频解决方案,以增强用户的聆听体验。对于追求更沉浸方式去欣赏自己喜欢的音乐的粉丝来说,该三维音频格式是一个令人兴奋的新选择。我们期待与更多的数字服务提供商合作,令我们的艺术家的歌曲可以通过‘360临场音效’播放”。 

1: 计划通过四家服务商提供:Deezer、nugs.net、Qobuz和TIDAL

 

什么是”360临场音效“?

“360临场音效”采用索尼以听者为中心的空间音频技术,提供身临其境的音乐体验,仿佛置身演出现场。

“360临场音效”通过将人声、合唱以及乐器等音源安置在不同的距离和角度,使艺术家和音乐创作者打造出全方位的音乐体验,以实现创意和艺术目的。当听众回放生成的内容时,正如内容创作者所设计的那般,他们可以感受到一种沉浸在各方来声的音乐体验。


关于索尼所提供的“360临场音效”音乐生态系统

内容创作 

索尼将提供内容创建工具并与主要音乐厂牌合作,制作并增强音乐作品表现力,使之符合“360临场音效”规格。此外,已采用多轨声音格式的现有音乐未来能够使用索尼提供的制作工具转换为兼容“360临场音效”的格式。 

分发格式 

索尼计划发布一种针对音乐分发优化的格式。通过与隶属于欧洲最大的应用研究组织的Fraunhofer IIS的合作,该格式将兼容开放音频标准MPEG-H 3D Audio。

分发兼容内容的服务1

该计划旨在通过音乐分发商所提供的增值服务分发“360临场音效”规格的音乐内容。

兼容设备

索尼正在研究使各种类型的音频设备都支持这一新音乐内容的可能性,但是在初始阶段将专注于针对索尼耳机和扬声器的技术开发(下图为CES展会索尼展示的“360临场音效”技术音箱原型机)。



对于耳机而言,用户并不需要专门的设备去播放“360临场音效”的兼容内容,或是体验以往传统耳机所不能提供的、逼真感的声场。然而为了达到尽可能出色的音乐体验,测量单个用户的耳朵的听觉特征并对重制的声音进行相应的信号处理,是有必要的。索尼正在开发一款应用程序,可令用户通过智能手机拍摄自己的耳朵照片,在对用户耳朵听觉特征的分析基础上,创建优化的音乐体验。 

从各个方向投射声音的扬声器能够重现“360临场音效”的体验。 

其他制造商的音频产品若支持索尼的音乐分发格式,也可播放“360临场音效”内容。尤其是对于耳机而言,仅需使用支持的音乐服务商提供的应用程序即可享受内容。

欲知详情,请访问:“360临场音效”官方网站: https://www.sony.net/360RA/ 

*此处列出的所有产品名称均为索尼公司或相应持有者的商标或注册商标。

(本文译自英文原文,供参考)

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