线上参观
  • >> 集音器

    集音器由两个抛物面反射镜组成,两面反射镜间隔一定距离,可互相反射从对方传送过来的声音。游戏时,两人分别站在每面反射镜前,靠近焦点的圆孔,这样对方传来的声音能够聚集在这个镜子的焦点处,因此,尽管周围有其它的声音,双方仍可听到对方在一定距离之外所说的话。

  • >> 欢乐坞

    你手的影子会造成一个红外线阴影,也就是一个计算机系统的输入信号。你可以通过这种方式让计算机在桌面屏幕上生成栩栩如生的动物影像。这一系统是根据全息影壁(Holo Wall)原理设计的。 请注意,让双脚站在地面划出的记号上,不然,红外线感应器将不能正常工作。

  • >> 光子乐谱

    这个展品的音响效果是由电子声音合成装置控制的,这一装置通过安装在天花板上的投影设备在盘面上显示箭头和光点。

  • >> 蜂窝区站

    中心的半球代表HLR(本地位置寄存器),周围的短棒代表基站。 HLR对手机的位置进行监测,当手机位置发生移动时,即通知基站当前手机移动到哪一个基站的覆盖范围内。

  • >> 动画圆盘

    当快速切换连续的静止画面时,画面看上去好像在动,这就是动画效果。这种效果实际上是利用了画面在人眼形成视觉残留的原理。在本子上画好图,然后通过快速翻页使画面产生动感,也是利用了这一原理。 动画圆盘内侧与外侧的圆周上,分别开有50条和150条窗口(隙缝)。透过这些隙缝窥视画面时,能够直观地感受到动画的流畅程度不同,和1秒钟内所闪过的画面数量与画质之间的关系。

  • >> 电波沙盘

    除了直线传播以外,电波还有反射和折射(绕折)的传播路径。 与高频电波相比,低频电波更容易发生折射,抵达障碍物的背面。 与此相对,频率越高的电波传送的数据越多,可以提供更高质量的通话和高速通信。

  • >> 沉浸式空间

    走进地下一层的圆形展厅,人们仿佛立刻潜入到热带海洋的斑斓水底。在这里,观众可以与形状各异的鱼群共游,在五光十色的珊瑚群中穿梭,眼前闪烁着阳光穿透海面洒下的点点光斑。占据展厅墙壁几乎一半面积的曲面屏幕,仿佛可以将参观者包裹其中,加之地面上不断变换的粼粼波光,人们所获得的沉浸式体验可谓逼真而炫酷。

  • >> 百乐影

    当我们观察一个特定的动作,往往只是注意某些关键的有代表性的点。我们的大脑存储着曾经看到过的影像,因此我们不仅能够识别动作,甚至能够猜测其性别及特征。这个演示可以帮助你了解自己的图像识别能力。 仅仅通过几个光点,我们就可以看出屏幕上人的情绪和感受,比如“震惊”、“ 烦躁”以及搬运重物时承受的压力。这一现象称为「生物动态」。

  • >> PlayStation

    PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的索尼电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机。是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机。 客人可在馆内体验本产品和部分游戏。

  • >> CG魔法镜

    凭借以摄像设备为中心的识别技术的进步,人们开始尝试有别于传统的动画制作手法,模仿人的动作而无需再像过去那样,从零开始进行制作。这就是读取人的动作的三维数据,然后制作出更加逼真的动态效果的技术,称为“动态捕捉”。在这个展示中,我们通过被摄体的纵深以及图像识别技术获得的体验者的简单骨骼信息(骨架),描绘出人的动作轨迹。