2016.11.01 产品新闻

索尼公司发布2016财年第二季度财报

实现营业利润457亿日元

东京2016年11月1日 -- 索尼公司(下称索尼)今日公布2016财年第二季度(2016年7月1日至9月30日)业绩数字,如下:

*所有金额数字都根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。
*美元/日元汇率按照1美元比101日元计算,基本基于2016年9月30日东京外汇市场汇率。
*索尼公司及其下属公司下文统称为“索尼”

 截止到2016年9月30日的2016财年第二季度财报

2016财年第二季度,索尼公司销售收入与上年同比下降10.8%,为16,889亿日元(167.22亿美元)。销售收入下降的主要原因是汇率影响。若按不变汇率计算,销售收入基本同比持平——其中,移动通讯业务销售收入下降;同时,由于投资表现提升为金融服务业务带来收入增长,影视业务亦有一定的收入增长。

营业利润方面,与上年同比降低423亿日元,为457亿日元(4.53亿美元)。营业利润减少的主要原因是半导体业务(包括影像传感器和相机模组)的盈利下降。影视业务和移动通讯业务的盈利增长部分抵消了部分上述影响。其中,本财季营业利润项下录入一笔328亿日元(3.25亿美元)来自计划中的电池业务转让带来的资产减值。同时,由熊本地区地震造成的12亿日元(0.11亿美元)的净支出亦被录入在内。在本财季,重组费用增加了270亿日元至326亿日元(3.22亿美元),主要用于上述的电池业务转让的运营支出。

移动通讯业务销售收入为1,688亿日元(16.71亿美元)。相对于2015财年第二财季录得营业亏损206亿日元,本财季营业利润为37亿日元(0.37亿美元)。销售收入的降低主要由于该业务策略从追求市场份额调整为提升盈利能力,从而造成智能手机销售收入下降。在销售收入降低的同时保持盈利的原因主要是成本和重组费用的降低以及产品组合向高附加值型号的优化转型。

游戏和网络服务业务销售收入为3,199亿日元(31.67亿美元),营业利润为190亿日元(1.88亿美元)。PlayStation®4 (“PS4”)销售价格的降低和汇率为该项业务带来不利影响。同时,PS4 软件销售(包括网络销售)的增长以及成本降低带来了积极影响。

影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为1,354亿日元(13.40亿美元)。营业利润为149亿日元(1.47亿美元)。该项业务的增长主要得益于转向高附加值型号带来的数码影像产品结构优化。同时,由于熊本地区地震带来的部件采购困难和整体市场萎缩,为该项业务带来消极影响。

家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为2,349亿日元(23.26亿美元),营业利润同比增加18亿日元,达176亿日元(1.74亿美元)。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。

半导体业务(包括影像传感器和相机模组)销售收入为1,937亿日元(19.18亿美元),营业利润亏损42亿日元(0.41亿美元)。部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入为467亿日元(4.62亿美元)。营业亏损为366亿日元(3.63亿美元)。

影视业务销售同比收入增加4.6%至1,921亿日元(19.02亿美元),相对于2015财年第二财季录得营业亏损225亿日元,本财季营业利润为32亿日元(0.32亿美元)。其增长主要来自于电影、电视和媒体网络业务的增长。《捉鬼敢死队》、《香肠派对》和《屏住呼吸》等电影的票房收入强劲。《王冠》、《青春韵律》(The Get Down)等电视作品亦表现良好。

音乐业务销售同比增加8.0%至1,502亿日元(14.87美元),营业利润为165亿日元(1.64亿美元)。
其中手机游戏《Fate/Grand Order》表现强劲;畅销唱片包括席琳•迪翁的《Encore un soir》、乃木坂46的《Hadashi de Summer》以及西野加奈的《Just Love》等。

金融服务业务销售收入增加23.6%为2,605亿日元(25.79亿美元),营业利润为336亿日元(3.32亿美元)。该业务的增长主要来自于投资表现的提升。

全年业绩预期方面,索尼公司本财年预计全年销售收入74,000亿日元,营业利润为2,700亿日元。

(本文译自英文原文,供参考)